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Slipstream beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/09配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.6 10.3 Notes 512 746 981 BPM 175 Time Artist lapix ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】全てを追い越せ! 【全難易度フルコンボ】漁夫の利失敗! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (ひなビタ♪・EXC) PLAYER TORO. 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]おおよそは表拍始動の16分乱打がメインだが、サビ前半の16分配置はここだけが16分裏も用いた若干リズム難のラッシュとなる。現地で見たままでリズムを理解できない場合は、ハンクラ研究が役に立つはず。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 53 49) [ADV]出張を要しない両手をバランスよく使える8分・付点8分が多く、要所のスライドも横一本を組み合わせているものばかりでクセがない。Lv9.1程度の逆詐称か。 -- 名無しさん (2022-10-29 11 33 40) [BSC]レベル5としてはずいぶん多い512ノーツ。シャッターは非常に軽いが、いろいろな形の同時押しが多めで、8分配置や付点4分もある。集中力が持つかどうかがポイントで、Shine On -- 名無しさん (2022-10-30 09 46 46) ↑Shine On Me(BSC)の強化版とも言える。 -- 途中送信失礼しました (2022-10-30 09 47 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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スキンについてファイル名と画像の対応表Yubiosi Yubiosi Plus(β) 現在公開されているスキンJubeat Plus風スキン Jubeat Knit風スキン Jubeat copious風スキン Jubeat saucer風スキン スキンについて ※この機能は現在はまだ非サポートですので使用は自己責任でお願いします。なぜなら、まだシステムまわりのUIをいろいろ試してる途中なので、レイアウトがが変更される場合があるからです。また、文字の色や大きさや位置の指定などのレイアウトの指定がまだできません。 スキンというほど大げさな機能じゃないですが、システム画像を入れ替える方法として SDカードのルート/yubiosi/theme/ 直下に画像ファイルを置くと、そちらの画像がシステムに認識されます。 Yubiosi Plusの場合、画像サイズは自動で縮小拡大されます。 ファイル名と画像の対応表 Yubiosi ファイル名 対応する画像 frame_button_4x4.png 4x4譜面のプレイ画面 go.png スタート前の「GO」の文字 kokokara_start.png 「ここからスタート」の文字 lank.png lankEXC~E、FAILEDを縦に並べたランクの画像 music_select.png 曲選択画面上部の情報表示部分背景 ready.png スタート前の「READY」の文字 frame_button_3x3.png 3x3譜面のプレイ画面 maker_effect.png デフォルトのエフェクト画像 Yubiosi Plus(β) ファイル名 対応する画像 background.png 情報表示部分の背景 button_artist.png アーティスト名変更ボタン button_back.png 戻るボタン button_config.png コンフィグ画面へ行くボタン button_folder.png フォルダーセレクトのボタン button_left.png 左矢印ボタン button_level.png レベル変更ボタン button_markerselect.png マーカー変更ボタン button_music.png 曲名変更ボタン button_offset.png オフセット変更ボタン button_option.png オプション画面呼び出しボタン button_right.png 右矢印ボタン button_start.png ゲーム開始ボタン cleared.png CLEAREDの文字 disc.png 選択中楽曲のアイコン excellent.png EXCELLENTの文字 failed.png FAILEDの文字 go.png スタート前の「GO」の文字 marker_effect.png デフォルトのマーカーエフェクト noimage.png ジャケット絵がない場合に表示されるジャケット絵 panel_4x4.png パネル部分の画像 rank_a.png Aランク rank_b.png Bランク rank_c.png Cランク rank_d.png Dランク rank_e.png Eランク rank_exc.png ランク表示EXC rank_s.png Sランク rank_ss.png SSランク rank_sss.png SSSランク ready.png スタート前の「READY」の文字 score_bg.png スコアが表示される部分の背景 startpoint.png 「ここからスタート」の文字 title_folder.png 選択中フォルダ名が表示される菱形 yourratingis.png クリア後の画面の「your rating is...」の文字 パッチを適用している場合は/yubiosi/wav/直下にwav形式の音声ファイルを置くことで認識されます。 現在公開されているスキン Jubeat Plus風スキン iPhone/iPad用の公式Jubeatアプリ、「Jubeat Plus」風のスキン。 ダウンロード ※「5」のファイルをダウンロード ※ボイスと、初期テーマをPlus風スキンに変更するパッチが配布されています。 ダウンロード ※「26」のファイルをダウンロード Jubeat Knit風スキン 3代目Jubeatである「Jubeat Knit」風のスキン。 ダウンロード ※3×3譜面用のスキンはありません ※Jubeat Knitのボイスに変更するための音声データが配布されています。 APK Managerなどを使うか、改造パッチを使用することで変更できます。 ダウンロード Jubeat copious風スキン 4代目Jubeatである「Jubeat copious」風のスキン。 ダウンロード ※3×3譜面用のスキンはありません ※Jubeat copiousのボイスに変更するための音声データが配布されています。 APK Managerなどを使うか、改造パッチを使用することで変更できます。 ダウンロード Jubeat saucer風スキン 最新のJubeatである「Jubeat saucer」風のスキン。 ダウンロード ※ランクの画像はcopiousと同じものになっています ※3×3譜面用のスキンはありません
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楽曲リクエスト,マイリクエスト 楽曲リクエスト,マイリクエスト楽曲リクエスト マイリクエストマイリクエスト非対象ライセンス楽曲(2014/02/01現在) 楽曲リクエスト 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/saucer/p/request/index.html ライセンス楽曲、オリジナル楽曲両方の新曲、移植、再収録のリクエストが行える。 新曲、移植、ライセンスの再収録はリクエストが反映されるとは限らない。 オリジナル楽曲の再収録リクエストはリアルタイムでランキング化されており、毎月1日(AM7 00) ~ 21日 (AM5 00)の間、投票が可能。 投票はGATEのアカウント単位で1日1回、さらにjubeatを1回プレイ(1曲でも5曲でも1回とカウント)するごとに投票権が得られる。 投票権は累積しない。(例:jubeatを5回プレイしてもそのあとには1回しか投票できない、5回投票したければプレイ後に毎回投票しなければならない。) 8/31までは毎月26日(AM5 00)まで投票、1日に票数がリセットされ、上位10曲が翌月の今だけ楽曲として再収録されていた。 しかし、毎月上位11~13曲程度の票数差が異常に小さく、コナミ側による票数の操作が行われているのではないかとの疑惑もあった。 9/1からマイリクエスト機能追加と同時に、投票期間が21日(AM5 00)まで、期間外でも後述のマイリクエスト機能による投票は可能、票数のリセットなし、という変更が行われた。 マイリクエスト 9/1から追加された。 削除されている楽曲の一部がマイリクエスト対象曲となり、GATE上でマイリクエスト曲として設定することで実機でプレイ可能になり、その曲をプレイするごとに自動的に再収録リクエストに投票される。 ライセンス楽曲を設定した場合、再収録リクエストへの投票は行われないが、楽曲入れ替えの参考にするとのこと。 設定はGATEのPLAYDATA最下段から。saucer稼働以前に削除された曲も選択肢自体がないので選べない。 楽曲の設定は、前回設定から1週間経過(168時間後)しないとできない。 対象楽曲は削除された曲のうち、いわゆる「大人の事情」で削除されたもの以外の楽曲、かつ収録時に解禁している楽曲。 削除前に未解禁だった楽曲を今から解禁することはできない。 曲の追加(大人の事情解消?)はプレイできる状態で収録することになるので、対象曲が今後増える予定はない。(まっする談) マイリクエストで設定した楽曲はマッチングができず、ローカルマッチングでプレイしているときは曲リストに出てこない。 プレイしたい曲は自分で設定するしかない。 マイリクエスト非対象ライセンス楽曲(2014/02/01現在) plus 曲名 アーティスト テンポ 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT jubeat ○ I my me mine (POLYSICS) 167 3 6 8 270 417 611 ○ キスしてほしい (中ノ森BAND) 194 3 5 7 270 314 445 魁!ミッドナイト RIKI 140 3 5 6 222 333 376 シャナナ☆ MINMI 156 2 5 6 182 361 478 ○ 全力少年 (スキマスイッチ) 133 2 5 6 238 384 507 ○ 抱いてセニョリータ (山下智久) 144 2 4 6 172 290 405 ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 111 1 5 7 109 330 468 ○ 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) 165 2 4 5 194 332 464 ○ 光のロック (サンボマスター) 185 2 4 8 167 302 432 ripples 愛 NEED キマグレン 120 2 5 7 174 397 659 ○ 愛をとりもどせ!! (クリスタルキング) 141-158 2 5 7 183 354 498 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 110 1 6 8 158 376 587 今 ET-KING 145 3 5 8 208 403 580 Golden House bma群星 130 4 6 8 293 449 661 Jump Pump miray 140-152 3 5 7 239 492 601 ○ 素直になれたら (JUJU) 98 1 4 6 141 264 456 そらとぶひかり COLTEMÖNIKHA 130 2 5 8 238 392 680 チャクラ BENNIE K 146-150 3 6 8 228 320 545 Haru Haru BIGBANG 126 2 7 8 215 424 543 Fantasista Dragon Ash 190 3 5 7 191 388 613 ふりぃ 阿部真央 181 3 4 7 233 340 531 マスタッシュ 木村カエラ 152 3 6 7 251 422 586 Musical Messenger 九州男 130 3 6 8 226 430 644 more more more capsule 135 3 6 8 253 354 555 夢 鴉 171 3 6 7 167 349 501 ○ Lovin Life (FUNKY MONKEY BABYS) 96 2 5 7 147 291 453 労働 CALLING 怒髪天 156 3 7 8 195 341 380 ロボットハニー Aira Mitsuki 131 1 5 8 116 392 568 knit Are U Ready? mini 130 3 6 8 206 436 584 アルクアラウンド サカナクション 132 4 6 8 245 500 728 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS 180 3 6 8 191 420 620 Walkin ,runnin ,singin ,fightin BREMEN 136 1 5 8 128 342 603 勝って泣こうゼッ! T-Pistonz+KMC 136 3 6 7 235 513 627 キラキラ☆ Mizca 134 2 6 8 167 384 530 Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE 130 3 5 7 219 358 569 サマータイム DigiCut 123 2 6 8 210 445 625 city talk Half-Life 141 3 6 8 188 355 472 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 3 6 8 182 327 519 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE 171 2 6 8 203 465 650 タイムラグ つしまみれ 192-196 3 6 7 193 336 394 だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP 130 2 5 7 186 405 539 Dough-Nuts Town s map Plus-Tech Squeeze Box 136 3 6 7 220 438 554 ○ ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン 170 2 6 7 133 360 617 NEU! √thumm 133 2 7 8 238 524 717 paparuwa Fantastic Plastic Machine 131 2 7 8 210 477 594 HALLUCINATION UZUMAKI 112 3 7 8 185 499 588 ファンタジー 世界の終わり 180 3 7 8 255 522 683 MIND SHIFT WORLD ORDER 130 3 6 7 187 348 555 メンドクサイ愛情 大島麻衣 130 2 7 8 177 439 591 lovely my girl シュクレット 177 3 7 8 180 388 555 copious アイデンティティ サカナクション 140 3 6 8 184 361 487 ○ ダンデライオン (BUMP OF CHICKEN) 128-152 2 6 8 170 404 542 猫がニャ~て、犬がワンッ! neco眠る with 二階堂和美 212 3 6 7 172 344 455 ヘビーローテーション AKB48 178 2 5 8 206 494 756 LOVE LOVE SHOW THE YELLOW MONKEY 150 2 5 8 178 368 551 saucer ○ 千本桜 黒うさP 154 3 7 9 225 449 678 Silent Scream Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn 110 3 6 8 236 349 623
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パピポペピプペパ P*Lightがjubeatに楽曲提供するのはsaucer fulfillの「FUNKY SUMMER BEACH」以来3作ぶり・約4年ぶりとなる アーティスト名が単独名義しか表記されていないが、氏がjubeatにボーカル曲を提供するのは今回が初 (不確定)楽曲のボーカルは声質から察するにmow*2の可能性が高い mow*2の参加曲はprop収録の「ホメ猫☆センセーション」(BEMANI×TOHO project REITAISAI 2015)が存在する。氏がjubeatオリジナル曲に参加するのは今回が初 clan RECORDS PACKAGE 05に緑色のOMIYAGEを要求する曲がなかったため、本楽曲がPACKAGE 05の緑枠だった可能性がある 「Diastrophism」と同様、CD発売前に登場しているが、残念ながら「 jubeat clan ORIGINAL SOUNDTRACK 」に収録されていない 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 9.0 10.5 HOLD Notes 467 817 961 BPM 187 Time Artist P*Light ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ぷっぷー! 【全難易度フルコンボ】レッツゴー!パピプペポ! 解禁方法 伝導のみ。ちょうど2分間程度の楽曲をプレイすると伝導しやすい The 7th KAC jubeat個人部門優勝者のA7STA4A.氏が起点となり、以降は解禁者からの伝導となる 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]出張譜面。縦に離れた同時押しの直後に16分スライドが多発する忙しい譜面。ホールドは少ない -- 名無しさん (2018-02-11 15 30 53) [EXT]歌詞とシンセの通りにどれだけ腕を振り回せるかが問われる、特に16分裏混じりのシンセの聞き込みが重要。スライドも16分音符の集まりと考えるべき。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 11 34) [EXT]ホールドはおまけ程度に考えてよい。物量があるので出張は取れなくてもクリアにそこまで影響しない -- 名無しさん (2018-06-24 16 51 22) [ADV]P押しが頻出。ラストに微発狂あり -- 名無しさん (2018-07-05 10 21 29) 名前 コメント
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citrus #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 jubeatとSDVXとの同時収録曲(jubeatディレクションのためjubeat側が1日早く登場)。 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。 kamome sanoは主にSDVXで楽曲を提供しているアーティスト。jubeatでは初登場となる。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 7 9.7 HOLD Notes 296 502 747 BPM 174 Time Artist kamome sano ジャンル オリジナル Version prop 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】スミスさん冷た~い! 【全難易度フルコンボ】いきなり水に入ると心臓がビックリしてしまいますからね 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015を参照。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]局所的に16分が入ってくる。しかもホールドの直後に来たり、左右の片側に偏っていたり配置が微妙にいやらしい。9中〜強? -- 名無しさん (2015-08-31 12 18 20) [EXT]初見は9の上位であるが程度慣れれば難易度は下がる、だが16分が入ってたりいやらしい配置のため、エクセ難易度は10下位と思った方がいい -- 名無しさん (2015-10-30 00 30 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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恋とメロンとキューピット pop'n music UniLabからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.2 Notes 382 630 984 BPM 162 Time Artist まろん feat. キャサリン ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】特注のメロンソーダ 【全難易度フルコンボ】羽が生えてるの。パタパタ~ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]984ノーツの物量と16分が多発することで初見は苦戦を強いられるが、曲を覚えるにつれてスコアが跳ね上がる特徴を持つ。各パートの区切り箇所、盛り上がりに合わせて上下出張中心の難所が現れることで印象に残りやすいのと、スライドやゴリ押しなどの不安定要素が少ないことが要因と思われる。サビのメロンソーダ押しは縦に長く伸びるストローから移動距離が大きくなる最下段3つ同時を含むグラス押し、加えて同時以外のパネルが全てNGゾーンになるのが悩み。いっそグラス押しは⑥⑩も空押しして、正方形9個押しにした方が単純になる。 -- 名無しさん (2024-03-23 20 58 12) [ADV]逆詐称だね。難しい配置もないし、リズムに乗って楽しく押せるよ。 -- 名無しさん (2024-03-25 22 35 58) [ADV]↑客観的な根拠を載せましょうよ…リズムが分かりやすいとはいえ、8分の上下移動がなかなか多い。死角ができるおそれもあるため、弱めの適正内に収まると思う。 -- 名無しさん (2024-03-26 12 01 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1099.html
beatmaniaIIDX初心者ガイドライン 現行Ver:beatmania IIDX 20 tricoro Lincle・copious時点での情報をコピーして書きなおしているため、まだ内容を変更しきれていません。ご留意ください。 外部リンク集 公式HOW TO PLAY 今作はマトモに書いてくれているので結構参考になります。オススメ! IIDX攻略ガイドwiki IIDXが本当に初めての方にはやや難しい内容かもしれません。 ニコニコ動画 beatmania初心者入門動画集 動画で雰囲気を掴むならコチラ。 ITmediaによる初心者向け特集( 1 2 3 ) 8作前(IIDX12 HAPPY SKY)の内容なので古い部分もあるかと思います。 筐体の説明 IIDXの筐体はちょっとゴチャゴチャしており、初めて見ると戸惑うかもしれません。 簡単に各部位の名称と主な用途を紹介します。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17224968 画像は1P側のみ。2P側は省略。 現在はカード差込口の部分がカードリーダーになっています 白鍵 主に 決定ボタン として扱われます。 4つありますが、決定ボタンとしての機能に差はありません。 黒鍵 主に キャンセルボタン として扱われます。 3つありますが、キャンセルボタンとしての機能に差はありません。 ターンテーブル(スクラッチ、皿とも呼ばれます) 上下に回すとメニューやカーソルが移動します。 家庭用ゲーム機で言うところの 十字キー だと思ってください。 曲のプレイ中には、白鍵・黒鍵・ターンテーブルは全て 演奏ボタン の役割を果たします。 start 選曲画面でこのボタンを押しっぱなしにすると、 ゲームオプションの変更 ができます。 また、カード認証後の確認画面から次へ進むときなどに 決定ボタン の役割を果たすこともあります。 エフェクターつまみ 音量調整,低域・高域の強調、特殊音響効果の設定が行えます。 プレイするだけならば特に触る必要はありません。 effect 押すとボタンが点灯し、つまみで設定したエフェクターがONになります。 点灯している状態でもう一度押すと消灯し、エフェクターはOFFになります。 これもプレイするだけならば特に触る必要はありませんが、ゲームの音量を大きくする機能もこのボタンに関係しています。 難しいことは考えずコインを入れる前からつまみは全て一番上に上げておき、ゲームが始まったらeffectボタンを押すと覚えておけば大丈夫です。 VEFX エフェクターがONのとき、押すたびに特殊音響効果が変化します。 中には音程を変化させる効果もあるので、このボタンをいじっていて 音が変になってしまったらエフェクターをOFFにすると良いかもしれません。 また、選曲画面ではこのボタンで 難易度を変更 します。 難易度はボタンを押すたびにNORMAL(青)→HYPER(黄)→ANOTHER(赤)→NORMAL→…と変化していきます。 HYPER以上の譜面はかなり難しいので注意してください。 プレーの流れ カード認証筐体正面の外側2箇所にあるカードリーダーのどちらかに、e-passを接触させます。 カードを読み込んだ側でプレーすることになります(左側 1P, 右側 2P)。 普段jubeatで使っているe-passや携帯等で問題ないです(むしろ一緒でないと連動イベントが出来ない)。 パスワード入力カードリーダーの上にあるテンキーからパスワードを入力します。 筐体によってはボタンの上にショルダーハッキング防止の黒いカバーが掛けられていることがあります。 ネームエントリー(初回のみ)ターンテーブルで文字を選び、白鍵で入力していきます。 入力が終わったらカーソルをENDに合わせて白鍵を押すとネームエントリーが完了します。 名前入力の文字数制限がjubeatでは8文字だったのに対し、IIDXでは6文字です。 10回以上プレーするとe-AMUSEMENT GATEより登録名を変更できます。 プレーモードセレクトターンテーブルを回してシングルプレー(SP)かダブルプレー(DP)を選択し、白鍵で決定します。 ダブルプレーは上級者向けのモードなのでまずはシングルプレーを選択しましょう。 デフォルトでシングルプレーが選択されているので、そのまま決定すれば良いでしょう。 ゲームモードセレクトターンテーブルを回してモードを選択し、白鍵で決定します。 各モードの内容は 公式のゲームモード紹介 を参照。 クレジット選択e-passがPASELIを使用する設定になっている場合、コインとPASELIのどちらで支払うかを訊かれます。 ターンテーブルを回してコインかPASELIのどちらかを選び、白鍵盤で決定します。 デフォルトではどちらも選択されていません。 コインを選択しようとし、勢い余って「エントリーを取り消す」を選択してしまうことがあります。この場合は落ち着いて最初のカード認証からやり直してください。 なお、コイン投入口は1P(左側)と2P(右側)の鍵盤の間です。 ミュージックセレクトターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 ゲームモード ここでは初めて遊ぶ方に向いていそうなモードを挙げます。 STEP UP ランダムに表示される20曲を攻略してゴールを目指すモードです。 ただし、このモードをクリアするまでtricoro新曲・Café de Tran連動曲(begginer譜面以外)は選曲できません。 難易度は五つの中から選びます。各難易度の目安は以下の通りです。 初心:beatmania IIDXが初めて 初級:級~初段 中級:二段~五段 上級:六段~九段 皆伝:十段以上の実力 1プレーが3ステージで構成されており、クリアの可否にかかわらず3曲遊ぶことができるほか、BEGINNER譜面はこのモードでしか選べないので初心者の方にお勧めです。 ただ、曲がステージごとに毎回ランダムで変わるうえ、自分の実力に合ったレベルの曲が選ばれるので最初は戸惑うかもしれません。 選べる曲が少ないように見えますが、課題曲をクリアすると貰えるスタンプを集めることで先へ進み、復習曲フォルダでは自分がSTEP UPなど全モードで選曲したプレー済みの譜面が入り、自由に練習できるようになっています。 BEGINNER譜面と合わせて一部通常のレベルが表示されたNORMAL譜面が登場しますが、このモードの序盤で登場するNORMAL譜面はほぼ全て 地雷 だと思ってください(後述)。 1プレーで同じ曲を何度も選べることもSTEP UPモードの特徴の一つです(STANDARDでは不可)。 STANDARD IIDXの最もポピュラーなモードです。jubeatの3曲設定と同じようなものだと思ってください。 ただし1曲目では救済措置として、LV5以下の譜面を選曲した場合に限りFAILEDしても次のステージに進めます。 Final Stage(3曲目)で難しい譜面に特攻する方が多いですが、 LV5以下の譜面であれば、救済措置を利用して1st Stageで特攻するといった遊び方もできます。 また、PASELIを使ってゲームを始める場合はVIP PASSの購入画面が表示され、 これを使うと必ず3曲遊べるようになります(PASELIの追加料金が発生します)。 なお今作では楽曲解禁要素"Ω-ATTACK"が含まれており、 ゲーム終了前にMAPが表示され、攻撃する拠点を選択することになります。 しかしながら、遊べる曲や難易度に大きな変化はないため、 初めての方はそのまま白鍵を押して決定すれば問題ないでしょう。 FREE/PREMIUM FREE 通常のFREEはリザルトに関わらず必ず2曲だけ遊べるモードです。 LV6以上の曲に挑戦するのに良いでしょう。 STEP UPと同じく、FREEモードでも1プレーで同じ曲を連奏することができます。 PREMIUM FREEでは電子マネー"PASELI"が必須ですが、お好みの制限時間を指定すれば時間内は何曲でもプレーできます。 曲の途中にVEFXボタンを長押しすると途中で中断することも可能です。 どちらのモードも無条件で最高レベルの譜面まで選曲できるという特典がありますが 始めたばかりの頃にはあまり関係のない話かもしれません。 なお2人でエントリーした場合、3曲必ずプレーできるFREE PLUSモードに変化します。 ミュージックセレクト 他の音ゲーと比べると選曲時間はやや短く設定されています。 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 プレイ前に BEMANIWiki をチェックし遊ぶ曲を決めておくのもいいでしょう。 IIDXは曲のLV間の難易度差が大きく、jubeatはレベル5くらいから始めたから…などと思ってIIDXを同様のレベルで始めると危険です。 個人差はありますが、初めはLV3くらいの譜面でも苦戦すると思います。 ターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 初期ソートではLVの順に曲が並んでいるので、目当ての曲のLVを覚えておくとスムーズに探せるでしょう。 黒鍵を押すとカテゴリー(いわゆるフォルダ)を閉じ、カテゴリーの選択画面になります。 カテゴリー一覧ではターンテーブルを回してカテゴリーを選択し、白鍵で展開します。 なお、選曲画面に入った直後は最新バージョンの曲が収録されたtricoroというカテゴリーが展開した状態になっています。 今回の連動曲はtricoroカテゴリーに含まれますが、jubeatから移植された他の曲を遊びたいときには 黒鍵でカテゴリーを閉じ、ターンテーブルでBEMANIカテゴリーを探して白鍵でカテゴリー展開してください。 ゲームモードがSTANDARDの場合、 曲にカーソルを合わせると画面にCLEAR RATEという数値がパーセント表記で表示されます。 これはその曲を選んだ全国のプレイヤーがどれくらいの割合でクリアしているかを示す数値です。 CLEAR RATEが極端に低い譜面はいわゆる難易度詐称であることが多いので、地雷回避に役立ててください。 プレイに関して ゲームのルール ノートと呼ばれる平べったいオブジェが上から降ってくるので、判定ラインと重なるタイミングに合わせて 対応する鍵盤を押すと曲が演奏できます。 白いノートは下段4つの白鍵に、青いノートは上段3つの黒鍵に、赤い大きなノートはターンテーブルに対応しています。 ステージが始まると画面下方にゲージが表示され、ノートを正確に叩くとこれが上昇し、失敗すると下がっていきます。 通常のモードではゲージが80%を超えた箇所が赤くなっており、この部分が残った状態で曲が終わるとクリアとなります。 途中までどれだけ完璧に叩けていたとしても、最後のほうでゲージを減らされて80%を下回るとクリアできないので、 ラス殺し と呼ばれる譜面は特に注意しましょう。 jubeatに例えるならば、ゲージはシャッターに相当し、 曲終了時にシャッターが8割以上開いていればクリア、といった感じです。 なお、IIDXではスコアはクリアの可否とは関係がありませんが… コツ ノートを叩いたときの判定にはタイミングの良い順にPGREAT(光るGREAT), GREAT(黄), GOOD(黄), BAD(赤), POOR(赤)の5種類があります。 このうちGOOD以上が成功に分類されていますが、PGREATやGREATのゲージ上昇量に比べてGOODのゲージ上昇量はとても少なく設定されています。 これが原因で「コンボを繋げてるのに全然ゲージが増えない…」なんてことも。 クリアするためにはまずGREAT判定を取ることを目指しましょう。 ちなみに最高判定のPGREATはかなり出しづらくなっていますが、ゲージの上昇量はGREATと変わりません。 とは言ってもGREAT判定自体もそれなりに厳しいので、 初めはjubeatでPERFECTを狙う感覚で押してやっとGREATが貰えるくらいに思っておくと良いかもしれません。 オプション設定について IIDXを初めてプレーした際は、選曲画面でstartボタンを押している間、ビギナーオプションメニューが表示されます。 表示中、EFFECTボタンでビギナーオプションと通常オプションを、VEFXボタンで通常オプションと詳細オプションを切り替えられる 詳しくは 公式のオプション紹介 を参照。 ここでは初心者に有用なオプションを挙げていきます。 EASY EASYは、ミスした際のゲージ減少量が緩やかになるオプションです。 EASYオプションを設定するには、選曲画面でstartボタンを押しながら1番キー(左端の白鍵盤)を1回だけ押して下さい。 画面上部のEASYと書かれた枠が黄色く光ればEASYオプションが設定されています。 なおEASYオプションが設定された状態でもう一度1番キー(左端の白鍵盤)を押すとEASYと書かれた枠が暗くなり、 通常のゲージとなります。 なお、その他の3つのオプションはASSISTと呼ばれるものです。 アシストはいわゆる自動演奏の類で、プレイは簡単になりますがゲーム自体の面白さを損ねる可能性もありオススメはしません。 IIDXを続けようと思う人にとっては上達の妨げにもなるので、どうしてもという場合を除いては使わない方が良いでしょう。 HI-SPEED HI-SPEEDはノートの流れる速度を速くするオプションです。 詰まった譜面を見やすくしたり、判定のタイミングを分かりやすくする目的で使用されます。 「譜面の通りに叩いてるのにGOODしかでない!」という時は少し速度を上げてみましょう。 今作ではHI-SPEEDは 曲のプレイ中にしか変更できません。 曲のプレイ中にstartボタンを押しながら3つある黒鍵のどれかを押すと一段階速くなり、 startボタンを押しながら4つある白鍵のどれかを押すと一段階遅くなります。 プレイ画面に入った直後からstartボタンを押しっぱなしにしていると、曲が始まるのを少し遅らせてくれるので この間にBPMに合ったHI-SPEEDに調整すると良いでしょう。 今作からSTARTボタンでHi-SPEEDウィンドウを開いている時にEFFECTボタンを押すと、Hi-SPEEDモードを切り替えることができるFLOATING Hi-SPEEDが実装。 (オプション画面を通常または詳細オプションにして曲を決定した場合のみ)最小値は0.50、最大値は10.0。 + (応用)緑数字 緑数字について HI-SPEEDの利用に際して、「これぐらいのBPMの時はこのHI-SPEED」ということを個別に暗記するのが面倒だったり、 BPMが200を超えるような曲だとHI-SPEEDを一段階上げるだけでも早くなりすぎたり、逆にBPM100以下のような低速曲ではHI-SPEEDを最大まで上げてもまだ遅いと感じることがあると思います。 このような場面で活用できるのが緑数字です。 オプション設定でSUDDEN+を設定しておいた状態で、HI-SPEED設定の要領でプレイ画面でSTARTボタンを押すと、 レーンの上部にレーンカバーが表示されるとともに、ノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を示す数値が緑で表示されます。 この緑の数値を一定に保つことで、あるBPMに対応するHI-SPEEDの値を個別に記憶する必要が無くなり、 どんなBPMの曲でも常にノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を固定することが出来るようになります。 HI-SPEEDで大まかに目標とする緑数字に近づけた後、STARTボタンを押したままターンテーブルを操作してレーンカバーを上下させて微調整するとよいでしょう。 大体どれぐらいの緑数字が適当かは個人差がありますが、初心者は緑数字400-500ぐらいから始めてみるのがよいと思われます。 その他 他にも様々なオプションがありますが、そのほとんどが上級者向けのものです。 選曲画面でstartボタンを押しているときに間違ってeffectボタンを押してしまった場合、全てのオプションが表示されます。 この上級者向けオプションは操作が煩雑なため、なれるまでは利用するのは難しいです。 この状態になってしまったら、落ち着いて、startを押しながらもう一度effectボタンを押してください。 共通曲 jubeatとの共通楽曲(saucer現行削除曲含む)は以下の通り。すべてコナミオリジナル。 載せてあるのはSPの難易度のみ。 譜面のLVは、BEGINNER譜面は易, 普, 難の3段階、普通の譜面は1~12の12段階で表記されます。 両者ACに収録されている曲のみ掲載。 レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 一般的に、同じレベルでも簡単な曲と難しい曲との差が激しいので注意。 今作でjubeatとの共通曲はyellow head joe・陽炎・WONDER WALKERを除き全ての曲にBEGINNER譜面が用意されました。 曲名 アーティスト BPM 難易度 カテゴリー 備考 BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER Café de Tran対象曲 Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 6 9 12 tricoro EX専用曲、召喚時は1st~3rd stageで選曲制限あり Thor s Hammer ユニバーサル度胸兄弟 150 5 10 12 tricoro 選曲するにはegateにてベーシックコースに加入した上でゲーム内通貨「DELLAR」を支払って常駐させる必要あり Plan8 Ryu☆ 212 6 10 12 tricoro トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 6 9 12 tricoro 現在trcoroにて行われているイベント「Ω-ATTACK」内で解禁する必要あり Proof of the existence 猫叉Master+ 170 6 10 12 tricoro その他共通楽曲 SigSig kors k 179 難 5 7 10 BEMANI, HAPPY SKY Pink Rose Kiyommy+Seiya 116-146 - 3 5 8 BEMANI, HAPPY SKY Concertino in Blue 佐々木博史 103-155 普 5 10 12 BEMANI, DistorteD 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 普 6 9 10 BEMANI, EMPRESS AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 難 7 9 11 BEMANI, SIRIUS bass 2 bass Ryu☆ 140 易 4 7 10 BEMANI, SIRIUS Evans DJ YOSHITAKA 185 難 6 11 12 BEMANI, SIRIUS ANOTHER以外はjubeatと別音源。NORMALは6弱とは言っても結構ラス殺しなので注意。 IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat.Erica 155 難 4 7 9 BEMANI, SIRIUS Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 普 5 7 9 BEMANI, SIRIUS ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 難 6 10 12 BEMANI, Resort Anthem Fantasia TЁЯRA 165 易 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem Love v km dj TAKA feat. REN 184 普 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem STELLAR WIND L.E.D. 162 普 4 9 11 BEMANI, Resort Anthem 532nm Ryu☆ - 3 7 11 BEMANI,Lincle DIAVOLO 度胸兄弟 160 - 6 9 12 BEMANI,Lincle Far east nightbird 猫叉Master 180 普 3 7 9 BEMANI,Lincle I m so Happy Ryu☆ 181 普 3 8 11 BEMANI,Lincle 音源がjubeat版と一部異なる。 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 普 3 8 11 BEMANI,Lincle quaver♪ Risk Junk 182-186 易 4 9 12 BEMANI,Lincle (※NOMAL以上のみ BIGGINER譜面はSTEP UPにて選曲可能)選曲するにはLincle LINK第五弾のパステルくんクプロをLv.99にする必要あり WONDER WALKER L.E.D. 165 - 5 9 12 BEMANI,Lincle yellow head joe S-C-U 187 - 4 8 10 BEMANI,Lincle 陽炎 星野奏子 140 - 3 6 9 BEMANI,Lincle 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity 177 - 5 9 11 tricoro BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 - 4 7 10 tricoro FLOWER DJ YOSHITAKA 173 普 6 9 11 BEMANI,tricoro Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 183 - 5 8 12 tricoro LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 - 3 7 9 tricoro POINT ZERO 猫叉Master+ 188 - 4 7 10 tricoro JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 - 6 10 12 tricoro EX専用曲、召喚時は1st~3rd stageで選曲制限あり その他、jubeat plus収録の水上の提督(SIRIUSフォルダ)、ビューティフルレシート(Lincleフォルダ)が収録されている。 他のBEMANIシリーズの移植曲にも興味がある人は BEMANIwikiの該当ページ を参照。 低Lv帯の難易度の高さについて このゲームでは、☆2以下の低Lv曲は旧時代の曲が多く、 その昔の曲はノーツ数こそ少ないものの局所的な高密度や縦連打など理不尽な配置が多いため、 BEGINNER譜面で鍵盤の配置になれたばかりの頃に手を出すと非常に危険です。 その代わり、Resort Anthem以降の低Lv曲は押し間違えた後に立て直しやすいよう配慮された配置が主で(例外あり) Eternal Tears(☆2)やSnow Goose(☆3)、おおきなこえで(☆3)といった曲は特にNORMAL譜面の入門に適しています。 指配置(運指) どの鍵盤をどの指で押さなければいけない! という決まりはないので自分の好きなように押してください。 押し方が全く分からなくて何かを参考にしたいという人は、よく用いられている運指を真似すると良いでしょう。 多くの上級者は鍵盤と指の対応をある程度固定しており、これには上達を早める効果があると言われています。 IIDXのプレイヤーはよくターンテーブルを除いたボタンを左から数字で数えて 2 4 6 (黒鍵盤) 1 3 5 7 (白鍵盤) のように呼びます。 よく使われる運指には以下のようなものがあります。 対称固定(1P/2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 右人 5右親 6右中 7右薬 最もポピュラーな運指 ○鍵盤が激しい譜面や対称譜面 ×スクラッチ 1048式(1P)1左親 2左中 3左人 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右人 6右中 7右親 ○スクラッチに最も近いもしくは2番目に近い鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに近い方から3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し スクラッチ側の手が妙な形になるので習得に時間が掛かる DOLCE.式(1P)1左中 2左人 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右親 6右人 7右中 ○スクラッチに近い方から2番目もしくは3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに最も近い鍵盤とスクラッチの同時押し その他固定1左薬 2左中 3左人(移動)4左人or右人(移動)5右人(移動)6右中 7右薬 指を3(6)本使う方法 北斗アドリブ打ち よく慌てる人はパニックになりやすい 沢山紹介しましたが長所・短所がはっきり現れるのは高難易度の譜面からなので、 最初にこの中から真似するならば、やはり一番は自分がやりやすいと思うものを使いましょう。 多くの運指には(1P側で)4右人 5右親 6右中 7右薬 が共通しているので、 これを身につけるだけでもなかなか上達できるのではないでしょうか。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 移植版と専用コントローラがPS2用として発売されています。 現在最後に発売された16 EMPRESS + PREMIUM BESTは高価なものの厳選された過去の人気楽曲が入っており 初めてプレイする、何を買えばいいかわからないという人にはおすすめのソフトです。 ただしjubeat移植曲は「SigSig」と「凛として咲く花の如く」しかないので注意してください。 http //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ コナミスタイル(定期的に入荷) http //www.konamistyle.jp/item/59050/ もし見つからない場合は、中古で前のバージョンの物もあるので それを選んでも大丈夫でしょう。 専用コントローラ 2012/3/14で生産が終了することが告知されました。これから入手する場合はオークションや中古ショップ等などでしか手に入らないかもしれません。 http //www.konamistyle.jp/item/19964
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1800.html
ゲーム概要(clan) ゲーム概要(clan)jubeat clan(ユビート クラン)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイトe-AMUSEMENT ベーシックコース e-AMUSEMENT プレミアムコース jubeat clan(ユビート クラン)って? 2017/7/26より稼働を開始したjubeatの第9弾。(2017/4/19「BEMANI生放送(仮)第173回」で発表(タイトル未定)。タイトルは5/2に発表された) イメージカラーは「赤・青・緑・紫」。 システムボイスは声優の「中島由貴」が担当。 基本的なプレー方法は今までと同じ 前作同様BONUS TUNEも存在。 jubilityが復活。 楽曲レベルが大幅に変更された (公式サイト) 街へ所属するシステムが実装(初回プレー2曲目が終わると4つの街へランダムで所属する) オンラインマッチングが選曲が異なっていても行われるようになった(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする)韓国を除く外国(台湾・香港・マカオ・シンガポール・タイ)のプレイヤーとマッチングした場合、3人が上限となる。 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。絞り込みに「バージョン」「アーティスト」が追加された「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザーのみ。 今作の楽曲解禁システムは「SHOP」 称号・EMBLEMの変更は前作までと同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。称号(パーツ含む)・EMBLEMは全て引き継がれている。また今作ではQubellで設定していたまま引き継がれる。 マッチング待機中にパネルを特定の押し方をすると、専用のイラスト・効果音が相手に届く「ゆびベル」が実装された。 saucer稼働後削除されていた楽曲「千本桜」が復活(スコアは引き継がれない)韓国版jubeatには諸事情で収録されていない。そのためTOTAL BEST SCOREから除外される。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(Qubell/prop/fullfill/saucer/copious/knit/ripples/初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ 獲得EMBLEM スコアデータ 解禁した曲 獲得したエンブレムパーツ NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数 設定称号(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) 設定EMBLEM(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(clanデフォルトの「クラン」に変更される) 背景設定(clanデフォルトの「?」に変更される) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない ライバルID jboxポイント BONUS TUNE POINT 起動~モード選択 プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) 支払方法 金額 曲数 CREDIT 200円(100円) 3曲 PASELI 200円(100円) インフォメーション画面の表示 店内対戦の選択画面する場合:+⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 しない場合:⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります 選曲画面前プレーの選曲方法で表示される。(最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている) [[難易度変更]]は選曲中のパネルを[[タッチ]] [[マーカー]]・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」をタッチ。 楽曲の絞り込等は①番パネルをタッチ [[SHOP]]は①番パネル→⑤番パネルで入れます。 1プレー後コンティニューするか確認あり(待っている人がいる場合は交代する(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい))店舗の閉店時間設定がしてあり時間をすぎていると継続できない 初回のみアンケートが入り コンティニュー確認画面がなく終了する。 連動サイト eAMUSEMENTサイト(https //p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」「e-AMUSEMENT プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 e-AMUSEMENT ベーシックコース 詳細楽曲データ閲覧LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) e-AMUSEMENT プレミアムコース プレーグラフの閲覧
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/1137.html
spring pony S-C-U BASIC Level 5 BPM 150 Notes 262 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 5 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 6 口口口口 |--①-| ③口口口 |-②--| ⑤口口② |③--④| ④口口① |--⑤-| 7 口口口③ |--①-| 口②口⑤ |-②--| 口①口④ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 8 ①口②口 |①--②| ③口④口 |--③-| ⑤口⑥口 |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 9 口⑤口口 |①--②| 口③口④ |--③-| 口①口② |④---| 口口口口 |⑤---| 10 口口口口 |--①-| 口口口③ |-②--| ②口口⑤ |③--④| ①口口④ |--⑤-| 11 ③口口口 |--①-| ⑤口②口 |-②--| ④口①口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 12 口②口① |①--②| 口④口③ |--③-| 口⑥口⑤ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口⑤口 |①--②| ④口③口 |--③-| ②口①口 |④---| 口口口口 |⑤---| 14 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| ③②①口 |④---| 16 ③口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口②口 |--③-| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 19 口口口③ |①---| 口④④② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 20 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口④ |③---| 口①②③ |④---| 22 口口口③ |①---| 口口口① |--②-| 口②口口 |--③-| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 25 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ①④④口 |③---| 口口口口 |④---| 26 ②②①① |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 28 ①①②② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口① |----| ②口口② |----| 33 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 34 ①口口② |--①-| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 36 ②口口① |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 38 口口②口 |①---| 口口口口 |---②| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口②口口 |①---| 口口口口 |---②| 口口口① |----| 口口口口 |----| 40 ②④⑤② |①--②| 口⑥⑥口 |---③| ①口口① |---④| ③口口③ |⑤-⑥-| 41 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 口口④② |①---| 口口口口 |②---| 口口③① |③---| 口口口口 |④---| 43 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 46 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口④② |①---| 口口口口 |②---| 口口③① |③---| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 49 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 50 ①①口口 |①---| 口口④口 |②---| 口口③口 |③---| 口口②口 |④---| 51 口口①口 |①---| ④口口口 |②---| ③口口口 |③---| ②口口口 |④---| 52 口口①① |①---| 口④口口 |②---| 口③口口 |③---| 口②口口 |④---| 53 口①口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口口口② |④---| 54 ①①口口 |①---| 口口④口 |②---| 口口③口 |③---| 口口②口 |④---| 55 口口①① |①---| 口④口口 |②---| 口③口口 |③---| 口②口口 |④---| 56 ①①②② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口口口 ③口口口 ③口口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 57 口口口① |--①-| 口②②① |----| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 59 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 60 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 61 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 62 口口口口 |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 口口口③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 63 口口口口 |①---| 口④③口 |②---| 口②①口 |③---| 口口口口 |④---| 64 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 65 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 66 口口口口 |①---| ①口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 ③口口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 67 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| 口①②口 |④---| 68 ⑤①①⑤ |①---| 口口口口 |--②-| 口③④口 |---③| ②口口② |④-⑤-|
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/65.html
■説明の前に 口頭で配置を表現する場合は、下図のように16個のパネルにそれぞれ番号を振り分けて表現します。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ ■譜面の構成 ここに掲載されている譜面は、「配置」と「リズム」の2つの図で構成されています。 「配置」と「リズム」の1セットが曲中での1小節分となっています。 配置 リズム □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 「配置」は、jubeatで使用する縦4×横4の計16パネルを"□"を用いて表現しています。 □□□□ □①②□ □③④□ □⑤⑥□ マーカーが出てくる場所は"①~32"の数字、何も出てこない場所は"□"が記入されています。 "①~32"の数字は、パネルを押す順番を示しています。 上図の場合、パネル⑥→⑦→⑩→⑪→⑭→⑮の順に押すという事を表しています。 「リズム」は、「配置」で示した押す必要があるパネルを押すタイミングを示しています。 見方は下図のように、左から右に向かって、上段から最下段まで辿っていきます。 段数は"拍数"を表していて、それぞれの段の左端が拍の頭になっています。 jubeat収録曲の大半が4/4拍子のはずなので、基本的に4段で表現しています。 1拍目|----| 2拍目|----| 3拍目|----| 4拍目|----| |----|のように横に分割しているのは、1拍の間のリズムを示す為です。 以下に例を記載しておくので参考にしてください。 |①---| 4分(表) |--①-| 4分(裏) |①-②-| 8分 |①②③④| 16分 一部の曲で四等分では無い表記がありますが、その場合はページ上部に※で追記してあります。 ■譜面の見方 □□□□ |①---| □①②□ |②---| □③④□ |③-④-| □⑤⑥□ |⑤-⑥-| 以上の説明を踏まえて上図の見方を説明すると下記の通りになります。 「小節の始めから2拍目までパネル⑥→⑦の順に4分間隔でタンタン、3拍目から小節の終わりまでパネル⑩→⑪→⑭→⑮の順に8分間隔でタタタタと押す。」 分かりにくい場合は、手で1,2,3,4,1,2,3,4,…とリズムを取りながら譜面と照らし合わせてみると分かりやすいかもしれません。 ■特殊な記載例 □②①③ |①--②| □□□① |--③-| ①□□□ ③①②□ ④□⑥□ □⑤④□ □④⑤□ |④--⑤| □⑥□④ |--⑥-| 上図のように、「リズム」が上下に分割されている譜面が幾つか存在します。 これは1小節内で同じパネルを複数回押す箇所がある為、その小節を2つに分割して記載しているからです。 上下分割の上は1,2拍目の譜面、下は3,4拍目の譜面となっているので気を付けてください。 ■Point別解説について 譜面ごとに難所や要点となる部分を"Point別解説"として記載してあります。 パネルを押す手順の記載時は、右=右手押し、左=左手押し、両=両手押し、両(右or左が上)=右or左が上となる両手押しとなっています。 EXCELLENT達成時の記憶と日頃のプレーで培った感覚を頼りに記入していますが、押し方・コツ等は人それぞれだと思われるので、あくまで一例という事でお願いします。 Point別解説は今の所PC用譜面にのみ記載する予定です。